KÜÇÜK BİR STÜDYO, TEK BİR TAKINTI
Tek bir oyun yapıyoruz ve onu her gün oynuyoruz. NumberWar, kendi oyuncularına düzenli olarak yenilen bir ekip tarafından geliştiriliyor.
BİR KÂĞIT OYUNUNDAN BAŞLADI
NumberWar'ın atası, ders aralarında deftere oynanan o eski sayı bulmacası. Onu telefona taşırken tek bir soruya takıldık: sıra tabanlı bir tümdengelim oyunu, canlı bir düello kadar gergin olabilir mi?
Cevap, saniyelerin görünür olmasıydı. Rakibinin tahminlerini canlı görüyorsun, elediği rakamları okuyorsun ve her turda aynı soruyu soruyorsun: o benden ne kadar önde?
ZAFER SATIN ALINMAZ
Bu dört ilke, "şunu da ekleyelim" dediğimiz her toplantıda masada duruyor.
Zafer satın alınmaz
Güçler avantaj verir, maçı tek başına kazandırmaz. Kazanan her zaman daha iyi düşünendir. Sezon ödülleri yalnız performansa bakar.
Adil eşleşme
Seviyene uygun rakiplerle eşleşirsin. Hileye karşı aktif koruma her düelloyu temiz bir zekâ yarışı olarak tutar.
Gizliliğin önce gelir
Yalnız oyunun çalışması için gereken veriyi toplarız. Verini satmayız, üçüncü taraflarla paylaşmayız; ne tuttuğumuzu açıkça yazarız.
Topluluk yön verir
Yol haritasını oyuncu geri bildirimi şekillendirir. Domino Modu da, kuşanılan temalar da Discord'daki bir başlıktan çıktı.
OYUNU YAPANLAR, OYUNU OYNAYANLAR
Hakan A.
Kurucu · ÜrünElmas Lig'de takılıyor, her sürümde "bu son özellik" diyor.
Merve D.
Oyun tasarımıHedef Modu'nun 10 tur simetrisi onun ısrarı.
Emre Ö.
İstemci geliştirme60 fps'i din edinmiş; animasyon bütçesini o kovalıyor.
Zeynep K.
Sunucu · EşleşmeKuyruk süresini 0.8 saniyeye indiren kişi.
