N U M B E R W A R
06Hakkımızda

KÜÇÜK BİR STÜDYO, TEK BİR TAKINTI

Tek bir oyun yapıyoruz ve onu her gün oynuyoruz. NumberWar, kendi oyuncularına düzenli olarak yenilen bir ekip tarafından geliştiriliyor.

2024'ten beri

BİR KÂĞIT OYUNUNDAN BAŞLADI

NumberWar'ın atası, ders aralarında deftere oynanan o eski sayı bulmacası. Onu telefona taşırken tek bir soruya takıldık: sıra tabanlı bir tümdengelim oyunu, canlı bir düello kadar gergin olabilir mi?

Cevap, saniyelerin görünür olmasıydı. Rakibinin tahminlerini canlı görüyorsun, elediği rakamları okuyorsun ve her turda aynı soruyu soruyorsun: o benden ne kadar önde?

0M
İndirme
0
Günlük düello
0
Ülke
9
Kişilik ekip
SÖZSözümüz

ZAFER SATIN ALINMAZ

Bu dört ilke, "şunu da ekleyelim" dediğimiz her toplantıda masada duruyor.

01

Zafer satın alınmaz

Güçler avantaj verir, maçı tek başına kazandırmaz. Kazanan her zaman daha iyi düşünendir. Sezon ödülleri yalnız performansa bakar.

02

Adil eşleşme

Seviyene uygun rakiplerle eşleşirsin. Hileye karşı aktif koruma her düelloyu temiz bir zekâ yarışı olarak tutar.

03

Gizliliğin önce gelir

Yalnız oyunun çalışması için gereken veriyi toplarız. Verini satmayız, üçüncü taraflarla paylaşmayız; ne tuttuğumuzu açıkça yazarız.

04

Topluluk yön verir

Yol haritasını oyuncu geri bildirimi şekillendirir. Domino Modu da, kuşanılan temalar da Discord'daki bir başlıktan çıktı.

EKİPEkip

OYUNU YAPANLAR, OYUNU OYNAYANLAR

HA

Hakan A.

Kurucu · Ürün

Elmas Lig'de takılıyor, her sürümde "bu son özellik" diyor.

MD

Merve D.

Oyun tasarımı

Hedef Modu'nun 10 tur simetrisi onun ısrarı.

EÖ

Emre Ö.

İstemci geliştirme

60 fps'i din edinmiş; animasyon bütçesini o kovalıyor.

ZK

Zeynep K.

Sunucu · Eşleşme

Kuyruk süresini 0.8 saniyeye indiren kişi.

İletişim

Bir fikrin mi var? Yaz.

Basın, iş birliği ve destek için tek kapı: destek@numberwar.app